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《原神》宵宫技能介绍及配装指南 宵宫怎么配队

更新时间:2022年12月20日 07:34:00 作者:琴负

《原神》宵宫是一个单体输出角色,输出伤害非常强力,让不少玩家都想培养此角色,下面请看由“琴负”分享的《原神》宵宫技能介绍及配装指南,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。

宵宫技能、天赋、命座要点概括 平a和e技能

对宵宫来说都非常重要,平a伤害提升略高于e技能,但还是推荐两个一起点。

宵宫伤害计算公式=【(自身攻击+班尼特等buff攻击)*(普攻倍率*e技能倍率+余响倍率)+云堇防御*云堇转化倍率】*其他各乘区(增伤双爆等)

宵宫的大招

对0命宵宫来说,她的大招不仅自己不能触发,而且天赋加攻击自己也不能吃到,对宵宫来说没有什么实质用处。

对于队友来说,宵宫50%以上的队友选择是不需要吃攻击力的,而且这一部分队友占宵宫配队选择的70%,就现在而言,宵宫的大招对队友的提升也是微乎其微。这也体现出,辅助角色给队友加攻击很香,但是主c就很一般。

对大招本身来说,不吃buff时伤害很一般,对群也没啥用,想要发挥大招辅助队友加攻击的能力时,还需要宵宫自身战场开e输出来叠层,对于整体输出手**有影响。

所以对宵宫来说,做取舍的时候,大多数情况下需要舍弃大招和辅助能力,优先保证自身平a的输出。

命座

宵宫命座1-5命提升都十分有限,我只推荐0命和满命两种,因为宵宫只有6命才算是质变。(以下讨论均为0命宵宫)

0命宵宫本身的设计机制,在告诉我们大招放不放都行,追忆则告诉我们开大招有风险需谨慎,而宵宫的命座1、4命甚至是2命,都在鼓励我们开大招给宵宫带来增益。

圣遗物与武器 武器

五星武器(精一):飞雷>若水=天空之翼=阿莫斯(三者差不多,受词条和特效距离),其他不推荐。

四星武器(精五):只推荐弓藏,精三弓藏就能持平除飞雷外的五星武器。

三星武器(精五):只推荐弹弓,精二及以下弓藏可选。(弹弓其实挺强的,但最好能绑定云堇班尼特两人,伤害约持平高精弓藏)

满精弓藏对宵宫的提升相信各位都有所耳闻,单人裸伤情况略低于三层效果精一飞雷,略高于二层飞雷,但在进入配队之后,弓藏由于攻击和增伤双稀释,效果会打一定的折扣。

圣遗物词条选择

主词条:攻击沙漏,火伤杯子,暴击/爆伤头

副词条:优先双爆,次选攻击和精通。

①一般不推荐带精通沙漏,只有在打反应,没有终末弓、教官套等其他加精通的情况下,宵宫副词条歪的精通过低时,可以带精通沙漏,但是攻击沙必须常备一个以应对各种情况。

②在带追忆+满精弓藏+夜兰+二命云堇的情况下,增伤区间已经高达185%,可以考虑带攻击杯(还需要攻击杯副词条要比较优秀才行),火伤杯还是建议常备一个。

③宵宫暴击不应低于70%,毕业水平的宵宫,暴击应该保持在80%以上。

圣遗物套装选择

遵循以下四个问题,即可判断自己要选择哪种圣遗物。

①成本问题

追忆套的副产物是绝缘,余响套的副产物是辰砂,绝缘很多角色可以用,辰砂只有魈可以用。所以对大部分玩家而言,刷追忆的性价比远高于余响。

②飞雷问题

我们都知道飞雷这把武器,一定要叠三层才能输出最大化,所以要保持宵宫大招能量不满。余响无所谓,因为随时可以把大招清掉,但是追忆不一定行。

虽然宵宫是对单特化,但有时面对一个一个刷新的大型单怪,或者只是单纯的副词条充能歪的比较多,都可能导致在触发追忆扣15点能量后,大招被快速充满,使得飞雷掉层,输出能力下降。

所以对于飞雷来说,余响肯定更好随意放大,如果用追忆,最好宵宫起手放掉大招,然后队友叠buff产异色球(宵宫后台吃)队友产球越多越好,宵宫本人也需要在前台吃至少一次西风的白球或者同元素火球(西风钟离、云堇,班尼特),能够保证首轮追忆15能量的需求。

参考:宵宫一整轮e技能不间断打怪,能持续产生5个球左右,100充能的宵宫吃满这5个球,大招能回复15点能量左右,保证首轮追忆不出问题,后续正常触发追忆也没问题

③命座问题

由于宵宫1、4甚至2命座都在鼓励我们开大招,那么对于高命宵宫(至少4命),余响优先级会更高一点。

因为追忆每轮都要扣能量,第一轮放掉大招之后,后续轮次想要再开大招还是很难的。宵宫作为一个输出,充能词条不应该太多,要想保证大招的频繁释放,还是余响更舒适,当然还要有充能工具人来保证。

④各自的问题

(1)追忆扣15点能量的条件,并非在于能不能开大招,要把握开大招时机以及后续的问题。

对于其他武器来说,这大招不开也罢,不会影响主要输出,大招有时候还有可能会扰乱蒸发顺序。

对于飞雷来说,队友产球多一点,或者西风武器多一点,或者宵宫自身充能多一点,外加一定的操作就没啥问题(具体情况参考前面的飞雷)

追忆先手开大招还有一个前提:宵宫需要出场吃至少一次白球或者同色球。所以要保证你其他的大招型辅助比如夜兰,云堇,班尼特等辅助的充能没有问题,再来选择使用先手开大的方法。

在高攻速的配队情况下,追忆每一箭都能稳稳的吃到增伤,余响因为存在0.2秒判定时间间隔,穿插在0.2秒间隔中的箭将不会进行任何余响判定,如此导致余响判定率和特效覆盖率都下降。

(2)余响的不稳定,是困扰宵宫最大的问题,因为宵宫每一箭的输出倍率差别较大,而且宵宫自身蒸发顺序比较稳定,在没有高攻速(>30%)的影响下,对单目标均为1、4、7箭蒸发(帧率问题也会影响蒸发),如果在宵宫吃到蒸发时却没吃到余响的倍率,那么这个输出就会产生一定差异。

本身余响特效触发就是类比于低暴击的情况,如果宵宫自身的暴击过低,那这个输出稳定性则会大幅下降。

云堇对宵宫的增益与余响的效果存在一定的稀释问题,此时低命的云堇会不如班尼特的加成,是否选择带云堇就看个人情况了。

两套圣遗物各有各的优缺点,但实际操作体验和伤害角度来说,并没有太大差异,所以真的没有必要过多纠结刷什么圣遗物,最简单的也是最快速的,就是看你①号问题另一套需要什么,甚至你绑定钟离的情况下,也可以去刷逆飞。

配队

我们之前提到了,宵宫是一名吃拐能力很强的主c之一,就目前而言,原神大部分辅助和副c,都能与宵宫配合,多样化的配队是宵宫这名角色的特点之一。

蒸发队

刚需挂水队友

虽然宵宫蒸发覆盖率不高,但这并不影响作为一个火系主c打蒸发,同时因为输出手段单一,也不存在额外的挂火影响蒸发(宵宫开大招会有一定的影响)。

夜兰变成为了宵宫最优秀的蒸发队友,有增伤,有输出,还可以带终末,行秋则为次选。其他位置就相对来说比较随意,云堇钟离双岩,为最稳健的选择,此外云堇班尼特,万叶班尼特等也可以作为选择之一。

纯火队

刚需班尼特

纯火队其实非常简单,班尼特带好,选择一个四风减抗角色,最优为万叶,最后一个位置,可以继续带云堇强化宵宫输出,也可以带上香菱多一个输出等等。此外双火双岩的钟离云堇班尼特,也是纯火队一个非常好的选择。

武装队

刚需一些水雷角色

烟花武装是早期宵宫的一种玩法,用来弥补宵宫对群不足的问题,但是随着游戏理解深入,玩家对宵宫对单输出特化的认识,不再追求宵宫对群,武装阵容也不再流行。但是烟花武装队伍的变种还是存在不少的,比如进化为超载流,带上对单的雷系后台比如皇女八重,亦或者把北斗换成其他对单输出或者辅助,比如夜兰,云堇,班尼特等。

攻速队

刚需满命云堇+二命琴

攻速一直是宵宫最稀缺,也是提升最大的乘区之一,6命云2命琴给27%攻速情况下,宵宫几乎能额外射出一套普攻。(一般低于30%攻速情况下,不会影响蒸发顺序)

但是目前能够比较好的配合宵宫打攻速的队友,就只有满命云堇和二命琴,像是四命绫人,松籁这些与宵宫相性都很差。所以攻速流在宵宫身上成本很高,但是也相当爽快,有条件的一定要尝试一下。最后一个位置可以随便选择。

当然宵宫的配队并不止步于此,以上提到的所有宵宫的队友,包括一些不常用的比如阿贝多,砂糖,温迪,雷神等角色,通过玩家自身的排列组合,能够组出各种各样的队伍,这就是宵宫吃拐能力强的体现。

宵宫优缺点 其他优点

其实宵宫的优点在前面说的已经差不多了,这里主要说一下宵宫追踪对空的能力,在大世界体验上佳,尤其是面对一些会乱飞的怪物,比如飘浮灵,当然飘浮灵被削弱之后,聚怪角色的制裁力又重新起来了。当然原神越来越多的角色,都或多或少拥有一定的对空或者追踪能力,预计原神将进入一个新的对空时代。

同时宵宫也为一名e技能战士,对大招基本没有需求,出伤也足够快,操作简单粗暴,对手残党,手机党玩家十分友好。

缺点

宵宫是一名优点很明显,但是缺点也很明显的角色,在对单方面,宵宫几乎没有对手,选择了极致的对单,就几乎放弃了对群能力。就如同另外两个选择了极致对群的(魈、莫甘温组合),在对单上面就显得非常乏力。没有必要为了对群而让宵宫去对群,不可否认的是,烟花武装等阵容确实可以对群,但是对群的是武装阵容,而并非宵宫自身,换成其他主c来驾驶武装依旧能够对群。

宵宫每一箭的伤害不平均,尤其是在蒸发的时候,如果被迫闪避,容易丢失蒸发箭的高伤害,对盾辅有一定的依赖。如果不打蒸发的话,且低压环境下,不带盾辅时可以改变操作手法来闪避伤害。所以宵宫对盾辅有依赖,但并非必须,主要根据个人操作,配队习惯,环境压力来确定。

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