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《原神》草元素相关元素反应效果介绍

更新时间:2023年01月03日 09:01:00 作者:Leviathans

《原神》3.0版本已经更新,新的草元素会与其他元素产生怎样的反应效果呢?请看下面由“Leviathans”带来的《原神》草元素相关元素反应效果介绍,一起来看看吧。

能与草元素反应的元素

草元素只与雷、水、火发生对应及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、绽放(超绽放—雷、烈绽放—火)、燃烧反应。

不与冰元素反应;不与岩元素反应,不生成草元素结晶;不与风元素反应,无法扩草。

三种反应将会设计两种特殊元素——激化草元素与燃元素,形似冻元素,以下将对各个反应进行详解。

激化

激化分原激化、超激化以及蔓激化三种,雷元素与草元素接触时会触发原激化反应(进入原激化状态),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草图标与草元素一致),触发原激化时不会附加额外伤害效果。下图前者为草元素,后者为激化草元素,图标一致

1、激化草元素的附着量

激化草元素的附着量为,触发原激化反应的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。

2、激化草元素的持续时间及其衰减速度

激化草元素附着时间为t=5a+6(t为附着时间,a为激化草的附着量),衰减速率=初始元素量/初始附着时间,值得一提的是覆盖元素量的时候,同时会刷新衰减速率。

3、激化草附着下目标的特殊受伤机制

附着有激化草(原激化状态下)的对象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附着的攻击)会在原伤害上附加在“额外的伤害”(与申鹤、云堇等的额外伤害是同一机制,吃双爆、加伤、客体减益等,额外伤害量取决于触发者等级与其元素精通,具体看该贴)。

4、激化草元素及其藏元素参与的反应及其消耗细节

雷、草元素不消耗激化草元素(目标处于原激化状态时,附着雷元素或草元素不削减原激化持续时间/附着量),将会与激化草元素共存,称为藏草与共存雷,若共存的雷或藏草再发生原激化反应,产生的激化草元素遵循覆盖原理。激化草元素会与火、水元素反应,细节放在下文多元素反应中讲解。

例1:科莱e上0.8元素草,经时间衰减到0.7,此时刻晴e(1元素量雷),与目标身上0.7元素的草发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.7激化草元素附着,激化草在不受水火元素影响的前提下将存在9.5s。此时刻晴开q,造成10次伤害附加4次雷元素附着,触发4次超激化反应,“不消耗激化草元素”。此时目标身上将有激化草与雷元素共存。

因有4次雷元素附着,故有4次攻击额外附加了伤害。

例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,经时间衰减到0.4,此时科莱e(1元素量草),与目标身上0.4元素雷发生原激化反应,“不附加额外伤害”,生成0.4激化草元素附着。

绽放

草元素和水元素接触时,会触发绽放反应(草与水元素将以1:2反应,不造成额外的伤害),在目标附近生成草原核(至多5个)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素将分别触发超绽放(每个草原核形成2个追踪弹)与烈绽放(aoe伤害,对范围内触发者友方角色及创造物会造成5%的原伤害)反应,草原核在持续时间结束(6s)或生成数量上限时最先形成的草原核将自行爆炸,造成绽放伤害。绽放、超绽放、烈绽放造成的伤害取决于触发者的等级、精通、目标草元素抗性,且均为草元素伤害。伤害值详见下帖

例1:行秋e上1.6元素量水,经时间衰减到1.5,此时科莱e(1元素量草),与目标身上1.5元素水发生绽放反应,在目标附近生成一个草原核,此时班尼特的e击中草原核,将触发裂绽放反应,草原核爆裂,造成aoe伤害。

燃烧

草元素和火元素接触时,会触发燃烧反应(不消耗火元素附着和草元素附着),生成燃元素(图标与火元素有区别),燃元素会与残留或后续所上的火与草元素共存,称为藏火与共存草,附着燃元素的目标处于燃烧状态,前者为火元素附着图标,后者为燃元素附着图标

1、燃元素的附着量

燃元素量不会衰减,触发的火元素量小于等于2时燃火元素量固定为2,触发燃烧的火元素量大于2时元素量等于触发燃烧的火元素量,

2、燃元素附着的持续时间

燃元素附着(燃烧状态)会持续到直至共存草元素消耗殆尽,

燃烧状态下会持续消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常规消耗速率(常规消耗速率即为元素反应帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超过1)中的最大值,藏火元素也会自然衰减。

3、燃烧状态下目标受伤机制,及其特殊补充藏火机制

燃烧状态期间,目标和附近单位(包括友方单位)将会持续受到燃烧伤害

第一次造成燃烧伤害将在触发燃烧反应0.5s后造成,之后每0.25s一次,伤害取决于触发者的等级、精通,对附近单位造成的挂火造成的后续反应伤害量与该燃烧单位挂钩,伤害值详见下帖,

每4次/每秒造成燃烧伤害会给目标补充1元素量的藏火元素(实际为补充0.8火元素附着,遵循覆盖原则)。

4、刷新燃烧及其造成的伤害

燃烧状态下对目标造成具有火元素附着的攻击与共存草元素反应或造成具有草元素附着的攻击与藏火元素反应将再次触发燃烧反应,并补充燃元素(遵循覆盖原则),该过程不会刷新燃烧伤害的cd,但会重新判定燃烧伤害的伤害量(与感电伤害判定机制相同)。

5、燃元素参与的其他反应

燃元素与藏火元素可被别的元素反应,并且两者同时等量消耗,且在其中一者消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,反应完燃元素或藏火元素其中任意一者后燃烧状态直接结束,通过该手段停止燃烧的目标可以实现其处于非燃烧状态的草火共存态。

值得一提的是,当目标存在火元素附着并无法被附着草元素时,草元素会直接以2:1的比例直接消耗火元素附着。(火深渊法师等)

究其根本燃烧实际上是一个将草元素1:2逐步转化为火元素的过程,而因为≥2附着量的燃元素能单独抵挡相对溢出的后手元素量,草元素则可被视为为不受其他元素影响的后备火元素,且赖于冰元素不与草元素反应,同时水元素优先与燃元素(共存火元素)反应,更利于冰元素触发融化及水元素触发蒸发。

涉及草元素、激化草元素与燃元素的多元素反应 冰草(激化草)共存

1、冰、草共存下,水、火、雷元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与草元素反应

2、冰、激化草共存下,水、火元素优先与冰元素反应,若冰元素不足时,再与激化草反应

3、冰、激化草共存下,雷元素先触发超激化(不消耗激化草,不损失雷元素),再与冰元素反应

激化草元素

1、激化草藏草时,水元素同时消耗等附着量的激化草和藏草元素,反应完其中一者后,再只与其中剩余者反应。例如2元素量的水与1激化草藏0.8草的目标,1.6的水先消耗0.8的激化草与0.8的草,剩余0.4的水再与0.2的激化草反应,最终目标不会被附着上水元素;再例如2元素量的水与0.5激化草藏0.8草的目标,1的水先反应0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反应0.3的藏草,最后剩余0.4元素量的水转化为0.32的水附着。

2、激化草藏草时,火元素先同时消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之后再消耗元素量多者,维持燃烧状态

3、激化草藏草时,雷元素先触发超激化(不消耗雷),再与藏草元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)

4、激化草共存雷时,水元素优先与激化草反应,若有剩余再与雷元素反应

5、激化草共存雷时。火元素先与雷元素反应,若火元素有剩余再与激化草触发燃烧反应,持续消耗草元素。

6、激化草共存草时,草元素先触发蔓激化(不消耗雷),再与共存雷元素反应补充激化草(遵循覆盖原则)。

燃元素藏火、共存草

1、燃元素藏火、共存草时,水、冰、雷、岩、风元素优先同时消耗等量的燃元素、火元素反应(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆尽后剩余的藏火或燃元素可以单独消耗剩余后手元素,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。

2、非燃烧状态下火、草元素共存,水、冰、雷、岩、风元素优先与火元素反应,若水、雷元素有剩余,则再与草元素反应,冰元素有剩余则与草元素共存。

3、非燃烧状态下火、草元素共存,火元素(包括扩散火附着)或草元素的再次附着会再次触发燃烧。

燃元素藏火、共存激化草

仅雷元素会先触发超激化不同,其余均与燃元素藏火、共存草情况相同。

水雷共存

1、雷元素附着量多于水元素附着量时,草元素先与雷元素反应生成激化草元素,激化草再与水元素反应,若水、雷元素有剩余则保持感电,反之激化草单独存在或激化草共存雷。

2、水元素附着量多于雷元素附着量时,草元素先与水元素反应,若有剩余草元素,再与雷元素反应生成激化草元素。

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