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风暴之城多少钱-好玩吗

更新时间:2023年01月06日 10:53:13 作者:佚名9

这款游戏是建造类型的!玩法有点像之前玩过的一个替女王管理小岛的游戏,好玩!在今年得1月登陆steam后一直处于“好评如潮”状态,Steam公布了11月最热新品Top20他也赫然在榜。

Steam 11 月最热新品榜Top 20(随机排序)
· 索尼克:未知边境
· 蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯
· 风暴之城
· 足球经理2023
· 战锤40K:暗潮
· 皇家骑士团:重生
· 阴影厌恶
· 灵魂石幸存者
· HARVESTELLA
· Pentiment
· The Past Within
· 孤岛危机2重制版
· 孤岛危机3重制版
· We Who Are About To Die
· 警察模拟器:巡警
· 暗邪西部
· 班迪与暗黑重生
· 零希沃特
· 黑相集:心中魔

黑暗奇幻风格城市建造模拟游戏。玩家将在席卷而来的灾变之中担起重建文明的使命。作为焦枯女王的总督,你将带领人类、海狸、蜥蜴以及鸟身女怪们开拓荒野,为文明的遗民们构筑崭新的未来。自带中文。

好评率97%!
核心玩法是城镇建设类的模拟经营+Roguelike,

玩家可以自己在大地图上,选择一个地点开始一局游戏,通过经营和建设城镇完成目标,然后结算奖励。
用这些奖励可以升级科技、解锁新事物。
在细节上有很多创新的地方。整体玩法节奏也比较舒服,会让人有一局接一局玩的欲望。(前期是这样,不知道玩的久了会不会乏味。

原价:79,目前没打折。感兴趣的话可以先下载试用版。或者先收藏,等打折再入手。

在更新后,玩家在游戏开局时就能利用到额外的小型营地,它们至关重要,因为能让玩家在游戏初期更方便地获取资源。小型营地运作起来与一般营地类似,只是速率和开采等级较低。为了让它们有足够的平衡性,制作组进行了反复调整,目前的效果已经很不错了。
这次更新还调整了资源、奖励等平衡性,并且加入了新的快捷键、优化了UI显示,加入了自动暂停功能。制作组表示他们正在制作新的营地模型,让它们更容易被区分,这将在下一次更新中推出。

肉鸽+种田是每个模拟经营爱好者都想过的品类,他们做出来了,而且做得很不错。
游戏里你大概是个殖民总督的角色,带着你的殖民者在墨西哥湾的雨林里砍出一条路找野果子吃。顺便还得生产一些家乡的美食以宽慰你三不五时挖出个玛雅遗迹被吓破胆儿的殖民者们。目的是在女王失去耐心前完成你的政绩,回大英复命。
当然游戏本身的设定不是这样,是个奇幻背景下人类跟海狸跟半龙人女仆一起砍魔法森林的故事,我只是帮你们高度概括了一下,不谢。

由于游戏的目标是“在一定时间内攒够分数”,而分数的主要来源是完成女王的任务和开拓新的领土,所以它其实不太像我们平时玩的种田游戏以建立一个正向循环的经济体为目的,更接近一个德策桌游,掐着回合数赶紧把分抢了。
肉鸽部分的设计也挺有意思,你不是什么楼都能盖的,得随着游戏进程随机三选一解锁,有可能出现你的殖民者饿得嗷嗷叫你回头望去殖民地被大片良田包围但你却一粒谷子都种不下因为你连续三抽九张牌没有农场的情况。高难度下游戏的策略性就体现在捉襟见肘地维持殖民者身心健康中还要建立一条和当地资源匹配的生产线满足居民的高级需求,赶在一切崩溃之前完成女王的KPI拍拍屁股回国,哪管留下的是什么烂摊子。

我以前很少推EA游戏,怕大家买回去是个残次品。这两年有些改观了,主要是经济不好,大家手里都缺现金流,就算你只盯着完整上市正儿八经的大作买,也难免买到《维多利亚3》、《战神4》这样的金融创新产品。相比之下很多EA完成度都比它们高,就比如这次这个,单局内容很完整,正式发布前也没有多少调整空间,搁90年代这个进度老板已经催着下厂压盘了。

说说问题。这游戏外表看起来是个种田,实际内核是个生存游戏,是个尽力弥消负反馈的逻辑,跟正反馈叠加的肉鸽设计思路不一样,一般肉鸽是“我终于叠出一刀999的buff啦!接下来三选一里我要全部选刀,争取一秒999刀!”,在这个游戏里就是“我终于叠出一弯腰种999颗大头菜的buff啦!接下来我要把所有人都赶走只留一个人种田。”听着就憋屈。
这导致后期只能拉高数值难度自虐:让女王催得更急一些;让大伙儿饿得更快一些;让玛雅食人族光顾你家的时候不仅堂食还要打包带几个回去。硬核玩家还能玩,普通玩家重复游戏的动机就不足了,80块钱大概只够玩20个小时。如果你是冲着新奇的体验来,或是想要取经的游戏开发者,那冲它这个前无古人买了绝对没错。如果你是打算买一款回家过年躺沙发上玩两周,那它可能不适合,而且永远不会适合

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