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《原神》班尼特详细培养攻略 班尼特圣遗物怎么选

更新时间:2023年02月16日 08:44:54 作者:坤易

《原神》班尼特定位是一个辅助角色,可以给队友增加攻击力和回血,极大的提升队伍的强度,想培养班尼特的话请看下面由“坤易”分享的《原神》班尼特详细培养攻略,希望对大家有所帮助。

角色简述

班尼特是一位原神必练的角色,集加攻辅助与回血治疗能力于一身,在有限的队伍人数中提供了等价两个人的功能,极大的提升了各种队伍的强度,其元素爆发根据自身基础攻击力(=角色自身+武器提供)为队友提供大量的额外攻击力,一命成为完全体,六命因为会给一些角色火附魔所以在不了解的情况下慎点,适合所有基于攻击力造成伤害的角色,也可作为爆发副C培养,本篇攻略主要讲解辅助定位,副C玩法不过多展开。

作为辅助

优势:一个人既能加攻又能回血,节省位子,提升巨大。

劣势:不能辅助不吃攻击力的角色。

(像夜兰这种EQ伤害基于生命的加攻就没用,诺艾尔、一斗、胡桃这种从防御或生命转攻击所以加攻也有用,但是攻击本身就很高的话提升有限)

作为输出

优势:大招伤害能吃到自己的大招加攻,火元素伤害可以配合水附着打出蒸发。

劣势:输出需要一定双暴支撑,对武器、圣遗物要求更高。

天赋介绍

辅助定位 天赋优先顺序 Q 看情况升E 不升A。

普通攻击

倍率:基于攻击力,一般用不到。

评价:辅助情况下基本用不到普攻,所以一般不点。

元素战技

倍率:基于攻击力,分为点按和长按两段蓄力,冷却时间分别为5.0/7.5/10.0秒

评价:辅助定位下主要用于点按产球回能,一般不长按蓄力。

元素爆发

倍率:造成火元素伤害(13级495%攻击力),并生成领域。需要60能量,持续12秒,冷却15秒。领域内的角色生命值≤70%,会基于班尼特的最大生命值(13级每秒12.75%生命值上限+1,587)恢复生命值;领域内的角色生命值>70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例(13级119%)获得攻击力加成。并为其中的角色施加火元素附着。

评价:班尼特最核心的技能,班尼特生命值越高治疗量越多,基础攻击力越高加的攻击力越多,因为加攻有血量限制,所以1命对于班尼特非常重要。在1命额外20%的加成下,13级Q高达139%的比例加成,班尼特90级(白字191)+风鹰剑(白字674)可以提供高达1202的攻击力加成,在带宗室4件套的情况下会进一步提升。

【基础攻击力】又称白字,指角色基础攻击力(只和等级有关)+武器攻击力(和武器种类与等级有关)。

固有天赋-热情复燃

E的冷却时间减少20%

评价:E短按本来只有5秒冷却,减完只有4秒。

固有天赋-无畏的热血

在Q领域内,E冷却时间减少50%,二段蓄力不会将自身击飞.

评价:进一步减少E冷却,所以班尼特的打球效率很高。

固有天赋-应该安全

在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。

评价:每日派遣打工人。

命座简评

辅助定位:1命非常重要,5命对于辅助能力提升明显,6命在不了解的情况下建议先不点。

1命

Q的攻击力提升效果不再有生命值限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%

评价:核心命座,解除了班尼特加攻的限制,是必抽命座。

2命

班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%

评价:充能命座,缓解了班尼特的充能压力。

3命

E技能等级提高3级

评价:提升E技能伤害,意义不大。

4命

施放一段蓄力的E时,第二段攻击中普攻可施放额外追击

评价:提升E技能伤害,意义不大。

5命

Q技能等级提高3级

评价:重要命座,Q等级提升加攻更多,建议抽取。

6命

处在Q领域内的场上角色获得15%火元素伤害加成,单手剑、双手剑、长柄武器角色获得火元素附魔。

评价:分为两个效果

(1)加火伤,这个和描述不符,其实所有角色都能吃到,包括弓、法器。

(2)火附魔,这个只会给单手剑、双手剑、长柄武器角色附魔。

有负面影响的角色:优菈,刻晴,神里绫华,雷泽,重云,物理凯亚,物理钟离。

有正面提升的角色:所有火元素伤害角色。

大家可以根据自己的配队情况选择点不点六命。

武器推荐

建议优先顺序:苍古 > 雾切 = 风鹰 = 天空 > 暗巷 = 西风(暴击够) > 试作 = 腐殖。

苍古自由之誓

90级基础攻击力608,元素精通198

造成的伤害提高(10%/12.5%/15%/17.5%/20%);触发元素反应时,角色获得—枚奋起之符,每0.5秒内至多触发—次,角色处于队伍后台也能触发。拥有2枚奋起之符时,将消耗所有奋起之符,使附近的队伍中所有角色获得持续12秒的「千年的大乐章·抗争之歌」效果:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高(16%/20%/24%/28%/32%),攻击力提升(20%/25%/30%/35%/40%)。触发后20秒内,无法再次获得奋起之符。「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。

【最佳辅助武器】

优点:白值较高,能为队友提供最高的加成。

缺点:副属性用处不大,充能压力较大。

雾切之回光

基础攻击力674 暴击伤害44.1%

获得(12%/15%/18%/21%/24%)所有元素伤害加成,并能获得「雾切之巴印」的威势。雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得(8/16/28% 10/20/35% 12/24/42% 14/28/49% 16/32/56%)自己的元素类型的元素伤害加成。在下列情况下,角色将各获得1层雾切之巴印:普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;施放元素爆发时,持续10秒;此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层雾切之巴印,此雾切之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层雾切之巴印的持续时间**计算。

【最高输出武器】

优点:白值最高,伤害最高。

缺点:输出向武器,对纯辅助玩法过于浪费,充能压力较大。

风鹰剑

基础攻击力674 物理伤害加成41.3%

攻击力提高(20%/25%/30%/35%/40%)受到伤害时触发:高扬抗争旗号的西风鹰之魂苏醒,恢复等同于攻击力的(100%/115%/130%/145%/160%)的生命值,并对周围的敌人造成(200%/230%/260%/290%/320%)攻击力的伤害。该效果每15秒只能触发一次

【最高加成武器】

优点:白值最高,生存能力强。

缺点:副属性基本无用,充能压力较大。

天空之刃

基础攻击力608 元素充能效率55.1%

暴击率提升(4%/5%/6%/7%/8%)施放元素爆发时,获得破空之势:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成(20%/25%/30%/35%/40%)攻击力的伤害,持续12秒。

【兼顾充能武器】

优点:白值较高,并且兼顾了充能。

缺点:特效对于辅助用处不大。

暗巷闪光

基础攻击力620 元素精通55

角色造成的伤害提升(12%/15%/18%/21%/24%)。受到伤害后,该伤害提升效果会失效5秒

【四星最高白值】

优点:四星里最高的白值,甚至高于一些五星。

缺点:副属性和特效用处不大,充能压力较大。

西风剑

90级基础攻击力454,元素充能效率61.3%

攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发—次。

【团队充能武器】

优点:能够缓解全队充能压力。

缺点:需要一定暴击率,白值较低。

试作斩岩

基础攻击力565 物理伤害加成34.5%

普通攻击或重击命中时,攻击力和防御力提高(4%/5%/6%/7%/8%),持续6秒,最多叠加4层。该效果每0.3秒只能触发一次。

【最易获取武器】

优点:白值较高,锻造就能获取。

缺点:副属性无用,充能压力较大。

腐殖之剑

90级基础攻击力510,元素充能效率45.9%

元素战技造成的伤害增加(16%/20%/24%/28%/32%),元素战技的暴击率提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)。

【兼顾充能武器】

优点:白值尚可,兼顾充能。

缺点:特效用处不大。

圣遗物选择

圣遗物首选4宗室,其他次选4少女,2少女/海染+2绝缘,2少女+2海染,4教官,4流放。

【主属性】充能/生命沙 生命杯 治疗头。

(武器没充能建议带充能沙,带西风剑的话可以考虑暴击头)

【副词条】 元素充能 = 生命值百分比 = 暴击(带西风)> 小生命 > 其他。

昔日宗室之仪

两件套:元素爆发造成的伤害提升20%

四件套:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加

【通用辅助圣遗物】

优点:进一步提升班尼特的加攻能力。

缺点:对于班尼特的治疗量没加成。

被怜爱的少女

两件套:角色造成的治疗效果提升15%。

四件套:施放元素战技或元素爆发后的10秒内,队伍中所有角色受治疗效果加成提高20%。

【奶量最高圣遗物】

优点:治疗量最高。

缺点:缺乏辅助能力。

被怜爱的少女+海染砗磲+绝缘之旗印

两件套:角色造成的治疗效果提升15%。

两件套:元素充能效率提高20%

【散搭好凑圣遗物】

优点:散搭好毕业。

缺点:缺乏辅助能力。

教官

两件套:元素精通提高80点。

四件套:触发元素反应后,队伍中所有角色的元素精通提高120点,持续8秒。

【精通加成圣遗物】

流放者

两件套:元素充能效率提高20%。

四件套:施放元素爆发后,每2秒为队伍中所有角色〈不包括自己)恢复2点元素能星。该效果持续6秒,无法叠加。

【团队回能圣遗物】

反应详解

【火 x 水 = 蒸发】

1.5倍的基础增幅倍率,根据元素精通提升,副C班尼特可以搭配水系角色通过大招打蒸发。

【火 x 雷 = 超载】

产生AOE爆炸伤害,根据元素精通提升,可用冷却很短的E来破雷盾。

【火 x 冰 = 融化】

2倍的基础增幅倍率,根据元素精通提升,副C班尼特可以搭配冰系角色通过大招打融化。

【火 x 风 = 扩散】

一般搭配风套减抗,纯火队可以考虑。

配队建议

国家队

班尼特,香菱,行秋,雷神/重云

优点:目前强度最高的平民队伍之一。

缺点:重云国家队充能压力较大。

万达国际

班尼特,香菱,万叶,达达利亚

优点:主打蒸发反应的队伍,强度很高。

缺点:对于操作有一定要求,如万叶双扩散等手法。

纯火队

班尼特,香菱,万叶,火C

优点:没有复杂的元素反应。

缺点:对火抗高或火元素免疫敌人无力。

蒸发队

班尼特,钟离,行秋/夜兰,火C

优点:操作简单,远程安逸。

缺点:对主C练度要求高。

操作手法

自己充能有压力,短E打球自己吃。

自己充能没压力,短E出球切人吃。

队伍充能没压力,可以只Q不放E。

苍古:搭配其他元素打反应,触发特效再切人。

西风剑:打出特效再切人,QE没出球就A几下。

攻略总结

原神目前性价比最高的四星角色之一,练就完了,就算是商城星辉换也要凑出1命。

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