《剑与远征:启程》这款游戏实在太有意思啦!光是小编就玩了整整三个钟头呢!而且最棒的是,就算我一直玩,也不会感到腻哦。在现在五花八门的大制作和小休闲游戏市场中,这游戏可算是出类拔萃的了~
那上线世界到底是几时呢?
答案:会在2024年8月8号正式公测!
小编测评
丰富多元!轻松愉快!就是这款游戏给小编留下的两大深刻印象!
《剑与远征:启程》的特别之处,就是在原来的放置挂机模式中加入了超多有趣的元素。游戏的重心不止限于数值的提升,还包括了探索的满足感、冒险的故事性、策略的趣味性等等,这些都大大拓宽了游戏的玩法边界。而这些新增的元素,又恰好是为了打造一种轻松自在的游戏氛围,让我们在享受放置玩法的同时,也不会感到太大的负担。
游戏的主线剧情全部都融入到一张无缝加载的大地图之中。一开始进入游戏,你就能被故事情节带入到大地图的探索之旅中。战斗、养成等基本操作,以及挂机、副本等后续玩法,都会随着故事的发展逐渐呈现出来。整个进程的节奏相对较慢,给了大家充分的时间去熟悉操作和游戏规则。
所以啊,和小伙伴们一起走过每一条小路,经历各种各样的故事,就成了游戏初期的主要玩法。地图上布满了NPC,构成了城镇、村庄等人类居住区的基本生态环境,其中很多人都可以和你聊天,还隐藏了许多支线任务等你去发掘。在旅行中感受各地的风土人情,观察这个世界中的大小事件,这种感觉真的像是在旅游一样,非常有传统冒险故事的代入感。
游戏在地图上布置了很多道具和宝箱这样的收集品。散落在地上的道具只要靠近就能自动捡起来,有些宝箱可以直接点击开启,还有些宝箱则有怪物看守,必须打败它们才能拿到里面的宝贝。不同难度的物品藏在地图的各个角落里,最好的奖励甚至包括史诗级别的抽卡券,这本来也是游戏的一个付费点呢。这样的设计就是想通过频繁的正面反馈鼓励大家去深入探索地图,而不是用压力来驱使。
地图是按照线性方式展开的,推进主线剧情的时候基本上只需要沿着主路一直往前走就好。但是如果你想多捡一些道具的话,肯定会忍不住沿着分支小路去探险,在那些一眼望不到边的地方四处游荡:其实也就是随便逛逛罢了。这样一来,哪怕是一点点零碎的道具,也能给你带来寻宝的惊喜和成就感。
整体上说,整个游戏的玩法都是围绕着大家喜欢捡道具的心理来设计的,大家只需要跟着感觉走,几乎不需要什么理解成本,操作起来也超级简单方便。
更别说旅途中所看到的风景也都美不胜收:倒映着蓝天白云的湖泊,树木投下的斑驳树影,偶尔飘过的细雨,转角遇到的悬崖、浮桥等【拍照打卡胜地】,都让人心旷神怡。
好啦,这边就是小编给大家带来的有关剑与远征启程8月上线时间的全部内容啦,大家最好把手机内存清理一下,为这个治愈的休闲游戏留个位置吧!