真三国无双起源中的闪避机制是一种躲避敌人攻击的技巧,通过在恰当的时机闪避敌人攻击,
可以触发看破状态,使敌人进入“子弹时间”,从而抓住敌人的破绽进行攻击。
看破不仅能使敌人露出破绽,还会积攒自身的斗气量表,只有敌人的白色攻击才能看破,其他颜色的攻击不会触发看破状态。
真三国无双起源闪避机制介绍
首先是跳跃在起跳瞬间拥有无敌帧,并且可以触发看破,这样我们就可以考虑一些武器从空中起手做连招。
其次想分享一下如何规避二段闪避的硬直惩罚。我们知道,如果快速按两次闪避,会做出二段闪避动作,这个二段闪避虽然拥有很长的无敌时间,但会在一段时间内无法防御且无法闪避。
试玩版中典型的情况比如吕布的快慢刀勾腿如果你被第一下慢刀骗了,用二段闪避躲开了第一下,
那么第二下快刀你可能无法闪避也没法格挡的,但是通过特殊的操作就可以规避这个问题。
这里就要讲到这个游戏的取消。很多动作都可以相互取消,所以二段闪避之后垫一个轻攻击,取消闪避后摇,再马上用闪避取消轻攻击,
就能比原本更快地闪避,或是格挡,熟练的话甚至可以潇洒的看破闪电五连鞭。
另外,有些朋友可能会习惯按住防御再闪避,但我不是很建议这么做,这个习惯可能会导致你普通格挡到你本来想要闪避的招式,
尤其是某些招式甚至会破防,所以我还是建议大家都练习一下闪避攻击相互取消。
但要提醒大家,有些招也不可取消得太早,因为取消了闪避动作也取消了无敌帧,
比如吕布从天而降的橙光,如果你闪避后立刻打发劲,还是会被打飞。
正确处理方法是闪避之后等气浪消失之后等气浪消失之后再打发劲就不会受伤,
所以小编认为这个游戏很大一部分操作上限就是看你能不能熟练运用各种取消。
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