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弹幕西游防御小帅拿头撞我手游apk

弹幕西游防御小帅拿头撞我手游apk

类型:格斗动作 版本:1.00.47 语言:简体大小:21.00M 系统:iOS, Android 更新时间:2024/05/21 09:54 开发者:暂无资料 游戏权限:点击查看 隐私说明:点击查看

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内容目录:
  1. 内容简介
  2. 游戏攻略

弹幕西游防御小帅拿头撞我安装下载免费正版内容简介

飞游网为您带来动作游戏佼佼者弹幕西游防御小帅拿头撞我的最新版本下载,这款游戏的玩法非常有趣,大人小孩都喜欢,推荐给大家快来试试吧。

弹幕西游防御小帅拿头撞我,热门弹幕射击肉鸽割草游戏,游戏画风非常简单可玩性高,操作不同的英雄,挂机升级搭配道具技能,疯狂收割怪物,不断更新关卡随时挑战。

弹幕西游防御小帅拿头撞我简介

引用西游题材的休闲策略手游,游戏里有大量进攻道具和角色选择,让您在不同的挑战关卡中沉浸享受肉鸽射击的乐趣

弹幕西游防御小帅拿头撞我兑换码

666

9527

10086

1001

10010

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48关怎么过

选择寅大将 无需道具 属性生命点满(可以分散点给其他的不过我感觉区别不大)

开局黄色技能自选击杀加生命,蓝色自选技能机械核心 或者 反击滚石

这一套方法可以超级安稳度过100关卡的boss,适用于所有人物,但除了寅大将,其他人没有道具防护罩容易暴毙,48是真的容易暴毙

新手指引

1.进游戏(基础版)点右上角小帅,其它什么随机城堡啊这些相当于其它模式;

2.战斗有三个阶段,小怪(就是那些名言)分组且会不断变强,在战斗界面正上方中间部分会显示当前组别和数量,按照100、200、300这样递增,每组小怪刷完会出一个弹跳的仓鼠(应该是吧),在刷完6组后会出一个boss,限时击杀即可通关;

3.杀小怪可以攒右下角的经验条,满了可以学技能,正下方中间部分会有一个蓝色球(开局会送一个),学了技能可以在下方职业处查看并升级,升级需要消耗肉块(右上角)。杀仓鼠给一个黄色球,可以选各种类型的属性成长(开局也会送一个)。下方是生命和能量,可以看到上限和回复,能量满1000就放大招(可以由技能减少),大招效果各个角色不一样。可在主界面点击角色查看,新角色需要花货币解锁(刷怪通关获得)。另外,道具需要在主界面寻宝林抽奖获得(好像是这个名字),一局用一次,我反正没用过;

4.其它模式就不讲了,把小帅模式玩懂了自己就会了。分享一下我自己的一个套路吧。角色选龙王三太子,开局黄点选生命值,稳过前期(前期没属性没技能的时候真的很容易死),后期伤害爆炸大招爆快(需要技能),后面黄点的保底选法是攻击力和爆伤,暴击率可以通过技能加点拿到100%,到boss的时候大几千的攻击和百分之几千的爆伤掉血哗哗快。

所有模式通关攻略

根据血量上限的0.5%增加生命回复,暴击率溢出100%转化为暴击伤害,攻击、攻击系数、暴击伤害、暴击率、上海系数内部加法,相互间乘法。

炫彩小帅速通配置:任意角色+开局选前三项触发生命值+第一轮选暴击率或法强+技能能量冲击+技能等同效应,然后随便认真选选,小帅模式一路通关应该不难。最后两张是能量冲击效果对比图,有能量冲击10s不到通关,没有能量冲击卡着死亡线擦过去。

小帅模式一共有六个阶段,第一波100个敌人,然后小帅拿头撞我,接着是第二波200个敌人,第三波...第四波...第五波...第六波600个敌人打完,炫彩小帅带着几十万管血来袭。

小帅模式合计100+200+300+400+500+600=2100个敌人;敌人刷新速度200/分钟,每个敌人固定掉落5个肉块,小帅无掉落,总计游戏时长10.5分钟,掉落10500肉块;小帅模式局内升级共21次,含初始技能共22次技能选取机会,升级无属性加成,选技能的属性加成不受小帅训练加成。

每次击杀小帅,可以获取一次选取属性加成条件的机会,如图1所示:

学习技能主要集中在前期,第一波有四次学习机会,而最后一波只有两次学习机会;怪物刷新频率固定,所以理论上只要不死,击杀敌方单位和每隔1秒都是平稳获取属性;大招和普攻都是越往后期越快,大招上限0.3s/次(鸡说的,我实际感觉可能有一秒四次),普攻好像没有上限,但是基本到0.1s/次后就很难有提升了;其他技能召唤召唤物都是一次性的,只有骷髅战士和疯狂博士可以多次触发,地锅鸡普攻也是多次触发;受击顾名思义,挨打就能变强,一个怪物还能打无数次,受伤除了受击以外还有死亡之花(敌人数/4)、死亡之槌和血的代价三个主要途径合计不超过3500次,本帖按2600计算,老浅普攻按理说可以达到6300次。

1.学习技能效果生命能量回复收益明显高于其他,击杀敌人生命值明显高于其他。

2.同样收益平稳,击杀前期比每秒略有优势,因为可以囤怪;之所以图中击杀优势明显,其实其他触发时间是没有计算炫彩小帅,如果是为了速通,击杀确实是最优选择,没有之一。

3.图中大招收益高于普攻,但是注意这里是开局满属性的数据,前期攻速比回能好拉。

4.理想情况,受伤加成高于受击,实际玩挨打流每个怪物都能轮十几次,受击加成双倍于受伤,我在这里放话出来,受伤就是废物,不服来辩。

5.召唤流其实是依托三个技能实现的,蘑菇博士相当于高配版大招流,再加个召唤骷髅数值遥遥领先,若是由地锅鸡来触发,其他效果连召唤流零头都比不上。但是,能量冲击+任意效果生命值=通关,兜兜转转凑那么多条件换来最强属性,没能量冲击还真不一定能通关。

玩起来如何

有意思。特别有意思。其实也就是最简单的选技能生存割草游戏。

虽然只有12M!但是整体耐玩程度非常高。随机性和平衡性也非常好,十分钟左右一把,很适合我这种没什么时间但是急需放松一下的上班族。

游戏全流程应该在100小时左右。虽然内容会有一定重复性,但是体验感一直会很新鲜。

开发者在精力有限的条件下,没有选择数值堆砌、填充内容,而是通过巧妙的机制微调,最大限度地拓展了游戏深度。并且角色设计上也很丰富。可以说开发水平和策划水平都是很好的。